
Civitime
Serious Games & Plateforme SaaS pour l'engagement RSE
4 ans chez Civitime, startup B Corp spécialisée dans la sensibilisation RSE par le jeu. De développeur à référent technique de l'entreprise. Serious games, plateforme SaaS SCORM, outils internes, déployés auprès de 100+ entreprises et 250 000+ collaborateurs.
4
Ans
2021 — 2024
10+
Serious Games
200+
Modules RSE
100+
Entreprises clientes
250k+
Collaborateurs
B Corp engagée · 22 langues · 70% taux de connexion · 65% taux de complétion · Tours, France
La mission
L'entreprise
Civitime est une startup B Corp fondée à Tours en 2018, spécialisée dans l'engagement RSE en entreprise via des serious games. Avec 200+ modules couvrant 70+ thématiques (carbone, biodiversité, inclusion, QVCT), la plateforme atteint 65-73% de taux de complétion vs 10% pour le e-learning classique.
Mon rôle
Arrivé comme développeur dans une équipe de 4-5 devs en méthodologie agile (Scrum, sprints, daily standups). Après le départ du CTO, mon mentor, j'ai pris le relais comme référent technique : choix techno, relation directe avec les CTO clients pour les SSO, formation d'alternants.
Impact mesurable
Crédit Agricole, L'Oréal, EDF, Société Générale et 100+ autres organisations. 70% de taux de connexion moyen sur plusieurs mois, 250 000+ collaborateurs mobilisés. Taux de complétion 65-73% vs 10% pour le e-learning classique.
Contributions clés
Réécriture legacy en Clean Architecture DDD. Éditeur de scénarios. Dashboards et backoffice Directus. Outils marketing internes. Plateforme SaaS SCORM multi-tenant from scratch. Intégration SSO grands comptes. CI/CD et pipelines de déploiement continu.
Les produits Civitime
City builders, quiz interactifs, escape games et univers immersifs. Des jeux déployés sur web et mobile pour sensibiliser à grande échelle.
Évolution du rôle
De développeur à lead technique en 4 ans, avec une montée en responsabilité progressive sur des produits à forte contrainte métier.
2021 — 2023
Développeur Full-Stack
Serious games RSE (city builder, quiz, escape games), éditeur de scénarios, réécriture du legacy en Clean Architecture DDD. TDD/BDD, code reviews, pair programming.
2023 — 2024
Lead Full-Stack
Référent technique post-départ du CTO. Produit SaaS SCORM from scratch, dashboards, backoffice Directus, outils marketing. SSO grands comptes, formation d'alternants.
Ce que j'ai construit
Serious games, éditeur de contenu, gamification et plateforme SaaS. Des produits déployés à l'échelle pour des grands comptes internationaux.
Serious Games RSE
Conception et développement de jeux interactifs (city builder, quiz, escape games) avec runtimes H5P et SCORM custom. Déployés sur web et mobile pour sensibiliser aux enjeux RSE.
Éditeur de Scénarios
Conception et développement complet d'un éditeur interne permettant à l'équipe contenu de créer des scénarios de serious game de manière autonome, sans intervention développeur.
Gamification Avancée
Systèmes de progression, parrainage, classements dynamiques, duels quiz, badges et récompenses. 50+ mécaniques de jeu pour maximiser l'engagement collaborateur.
Modules SCORM
Plateforme SaaS SCORM multi-tenant from scratch : builder d'apps, API dédiée (NestJS), runtimes custom, tracking des progressions. Déployable sur n'importe quel LMS.
Contenus RSE
Plus de 200 modules couvrant 70+ thématiques : bilan carbone, égalité, QVCT, gaspillage alimentaire, biodiversité, numérique responsable.
Backoffice & Dashboards
Création from scratch de dashboards d'administration, backoffice client avec Directus, gestion des stats, des versions et des campagnes de mailing.
Outils Marketing Internes
Développement d'outils marketing internes : gestion de campagnes mailing, configuration d'acquisition, tableaux de bord analytics, synchronisation des données clients.
Clients Grands Comptes
Déploiement pour Crédit Agricole, L'Oréal, EDF, Société Générale, ArcelorMittal, SC Johnson et 100+ autres organisations. Campagnes de 1 jour à 4 semaines.
Décisions techniques
Une architecture pensée pour la maintenabilité et l'évolution produit, avec une attention particulière à l'autonomie des équipes non-techniques.
Architecture Modulaire
Séparation stricte des couches (domain, application, infrastructure), bounded contexts, injection de dépendances. Une codebase maintenable qui a permis à l'équipe de livrer plus vite.
Plateforme SaaS SCORM
Produit multi-tenant : gestion des clients, déploiement des contenus, tracking des progressions à l'échelle. API NestJS dédiée, builder d'apps SCORM, runtimes custom.
Éditeur de Contenu
Éditeur interne transformant le workflow de création : réduction majeure du temps de production, l'équipe contenu peut itérer sans dev.
Qualite & Tests
Approche TDD/BDD pour garantir la fiabilité des modules de jeu. Tests unitaires et d'intégration sur les mécaniques critiques de gamification et scoring.
Technologies utilisées
Questions fréquentes sur ce projet
Les questions que mes clients m'ont posées sur cette mission.
- Pourquoi une refonte Clean Architecture + DDD + event sourcing ? +
- La codebase legacy de Civitime souffrait de couplage fort métier/techno. Refonte progressive vers DDD et event sourcing pour permettre l'audit complet de l'historique RSE et faciliter l'ajout de nouvelles métriques sans casser l'existant.
- Qu'est-ce que l'éditeur IA RAG a apporté concrètement ? +
- Les pédagogues utilisaient une chaîne d'outils manuels pour produire le contenu RSE. Avec le RAG (corpus interne et GPT-4) intégré dans l'éditeur, les délais d'itération ont été divisés par 2 sans dégrader la qualité éditoriale.
- Tu étais lead technique seul ou avec une équipe ? +
- Lead technique au sein d'une équipe produit. Je définissais l'architecture, codais les fondations, et accompagnais les autres devs en revue et pair programming.
- Combien de temps a duré la mission ? +
- 4 ans (janvier 2021 à décembre 2024). Civitime est mon plus long engagement et ma meilleure école produit.
